mercredi 13 décembre 2017

8 décembre 2017 à JTI

Du monde au club en ce début décembre.

Spécial dédicace à Papy :
j'ai enfin réalisé les bagages de mon armée perses sassanides
et les compléments à l'armée en utilisant ses cavaliers.

Only for your eyes Papy :  ;-)


Les bagages

La plaquette qui manquait à l'armée.

Le 3ème guerrier
(Antonio B, au centre)

Du napo comme d'hab :

Paolo enfin de retour
encadré par des "anciens / nouveaux".

face à nos vieilles moustaches

une charge impressionnante

the "thin red line" ?

Une table bolt action :

Je laisse la parole à G.



Ce vendredi, les terres du grand Nord ont vu des combats de très haute intensité entre deux anciens alliés: des Finlandais(en un seul mot) et des allemands...

Bolt Action en 1000 points, dure la reprise car je n'avais plus joué depuis au moins 18 mois... Mon adversaire avait 2 avantages plus affûté et surtout plus jeune (sic).

J'avais fait un choix classique, 2 pelotons à 10 fig, 1 SMG,1MG42, et 8 Mauser, 2 MG42 tripod, 1 PzIVH, 1 Marder (ce qui n'étais pas autorisé...), 1 sniper vétéran, 1commandement à 3 fig.
Mon adversaire avit des unités plus petites mais plus nombreuses, donc plus de D, dont 1 panzershcerk, (j'ai jamais su l'écrire), et 1 unité de commandos particulièrement redoutable...

6 tours de jeu intenses, le PzIV s'est fait fumer dès le début, mais nous noterons la résistance héroïque d'une MMG seule pendant plusieurs tours.

Victoire mineure des allemands.

La prochaine je prends des pionniers avec lance flammes, un leader à 2 fig, le Marder c'est pas mal pas trop cher et ça tape, peut être un mortier pour voir...

A+
G

Dangereux de se ballader en blanc
quand la neige a fondu...

Il fait la gueule ton panzer IV ?

Le surfeur d'argent et sa bande
face au 3ème Reich ?
Le célèbre Panzerschrek ?

et une table DBM avec 4 joueurs(euses) présents :

Niko avait amené sa chère et tendre
pour lancer les dés pour lui.
Il semble confiant.

Mais ce n'est rien à côté 
de la tranquillité affichée par Lord Niko
qui arbore le sourire de celui qui ne risque rien 
car il est prévu qu'il quittera la table
avant la fin de la soirée
et laissera la responsabilité
de sa défaite éventuelle à Nanardus
(celui-ci reprendra les rênes de l'armée à son départ).

Niko et ses carolingiens :
l'allié saxon (fiable, c'est sa femme qui lance les dés)
s'avance au centre
malgré la menace des éléphants sassanides.

la cavalerie lourde l'accompagne

tandis que la seule unité de cavalerie légère de l'armée
se déporte sur le flanc droit
des sassanides de Lord Niko
afin de surveiller 
l'allié arabe de celui-ci.

La cavalerie perse

appuyée par des éléphants

et un allié arabe non fiable
(c'est Lord Niko qui lance les dés,
sa femme est restée à la maison...)

les bagages sassanides

Vue aérienne de la bataille

Gros plan sur le choc
éléphants / allié saxon.

Les babars sont débordés
sur leurs flancs
et vont rapidement 
être mis en déroute
ou repoussés.

Les cavaleries en viennent aux mains.
Lord Niko réussit une percée
et laisse la direction à Nanardus
tout en enfilant son manteau.

Il n'aura même pas le temps de partir !

En effet, 
son remplaçant ne jouera qu'un seul tour
avant que la bataille n'arrive à son dénouement !

Nanardus,
profitant de la percée accomplie
attaque et détruit le général 
d'un petit corps
de cavalerie lourde carolingienne.

C'était servi sur un plateau
merci my Lord ! :-)

( Notez que c'est l'unité peinte par Papy
qui réalise la prise de flanc
après avoir percé la ligne adverse !
C'est qu'ils en veulent ces p'tits gars !!! )

Mais ce sont quand même
les derniers éléphants
qui auront le mérite de réaliser 
l'attaque décisive.

Nanardus,
fidèle à son habitude,
va motiver ses troupes
( en clair, il va faire gros aux dés... ;-)  ).

Les récits d'époque rapportent des formules choc
qu'il aurait employé à cette occasion
( "Sortez-vous les trompes !!!" 
 "Vous croyez que vous file un salaire
de 2 tonnes de fourrage pour tortiller du c... !?" ) 
mais les historiens modernes
mettent en doute ces formulations
et pensent que celles-ci
ont été inventées après coup
pour magnifier ce moment glorieux
et forger sa légende.

En tout cas,
les babars remotivés 
vont piétiner le général saxon
( et oui, à cette époque,
ce n'étaient pas encore les bretons
les spécialistes des crêpes,
mais bien les saxons...)
ce qui va entraîner leur déroute
ainsi que celle de l'armée carolingienne
dans sa totalité.

Victoire des sassanides !!!

Les bagages de Papa Noël

et ceux de Papy...

Nanardus

mercredi 15 novembre 2017

Début novembre à JTI


Vendredi 10 novembre il fallait bien faire un hommage à nos aïeux qui ont fait la grande Guerre.


donc me voici à sortir mes avions de la première guerre mondiale.
étant en 2017 donc c'est les 100ans de la période magnifique et horrible de cette époque de héros et d'avions en BOIS.
JBV, NICO et el francky devront montrer l'exemple du devoir de mémoire.


à trois c'est du 2/1 donc je sors la chasse au bombardier solitaire.
scénario: un Caproni en mission est pris en chasse par 2 Albatros DIII.
les premiers tours sont une mise place de la chasse afin d'intercepter ce bombardier bien présomptueux de voler en solo. mais est il perdu?
Oui un peu après avoir pris le parti de foncer et de glisser sur un côté les deux allemands font une passe rapide avec des tirs lointains mais peu efficaces.
mais ils prennent position et font feu; la chance est avec l'italien (pour une foi, aurait-il la BARRACA) la queue et l'aile sont touchées mais j'ai de la chance.
 

Surprise l'un des albatros passe juste au dessus de moi "mais quelle folie lui prend?". Je fais feu de tout bois pour l'envoyer au tapis. 6 et 5 au dé dur pour un albatros qui perd ses ailes
retour à la réalité le second albatros est dans ma queue et fait mouche à chaque tir ce qui finit par me mettre en vrille prés du sol.

donc durant ce laps de temps ou je vois le sol se rapprocher rapidement, mon adversaire désenraye ses mitrailleuses.
Par un heureux miracle je sors de cette vrille mortelle au ras des pâquerettes et décide de fuir vers mes lignes.
Mais le teuton revient en force et je décide de zigzaguer à contre courant vers lui, ce qu'il n'avait pas prévu et me voici juste en dessous de lui.
Il me montre son ventre que je m'empresse de mitrailler. Double 6; ce qui entraine une perte des ailes, de la queue et du fuselage.

Bon! Les miracles existent bien et je crois que mon stock de chance est vide pour un moment.
j'espère que cela a plu à NICO.
Toujours partant pour cette période que j'adore et qui est pour moi la plus héroïque de ces fous volants.

Francky


Nous avions aussi une table Napo (comme toujours ou presque):

 
 "Hey les gars de DBM,
ça fait longtemps qu'il n'a pas plu
sur votre champ de bataille on dirait..."

Et du DBM (comme d'hab) :

 1ère table DBM :
Lord Niko (patriciens)
face à Nanardus (carolingiens).

Aile droite carolingienne :
cavalerie lourde.

Centre carolingien :
allié saxon (warbands)

Aile gauche carolingienne :
cavalerie lourde (encore...).

Juste derrière,
des tirailleurs occupent la colline
( seul terrain du côté des carolingiens )
et les lanciers inférieurs
( sous les ordres de Charlemagne himself )
ferment l'accès aux bagages.

En face, Lord Niko,
se refuse à fermer le jeu
( il dispose de nombreux éléments de terrain
sur son côté de table
et des troupes nécessaires pour les tenir)
et déploie ses légions et sa cavalerie lourde
dans l'espace ouvert face à l'armée de Nanardus.

Archers et général knight (fast)
dans le dernier espace découvert restant...

Le reste de la table est occupé par les auxiliaires (sup)
( le must en matière de troupes de terrain ).

Notez le groupe de cavaliers lourds prêts à bondir
hors de ceux-ci pour menacer le flanc 
de l'armée de Nanardus
( ce qu'ils ne vont pas se gêner de faire...)

 
Dès le début de l'engagement,
les carolingiens se voient forcés de rester sur place,
l'allié saxon refusant de faire mouvement.
Il faudra tous les talents de négociateur
de Charlemagne pour convaincre leur chef
d'enfin se lancer à l'attaque !

Pendant ce temps,
les troupes romaines
ont eu tout loisir de se déployer au mieux
même si leurs chefs manquaient d'efficacité
( pénurie de points de commandement...).
 
 
Aile droite carolingienne :
l'allié saxon, chargé d'ouvrir le flanc 
de l'aile gauche romaine,
se bat sans conviction
st se fait enfoncer 
par des cavaliers romains surmotivés !
( voir le 6 / 1 ci-dessus )

 
Pendant ce temps,
sur l'autre aile,
les tirailleurs de Nanardus,
descendus de l'abri offert par la colline,
se sont engagés dans la plaine
pour contrer la menace des cavaliers lourds de Lord Niko
qui tentent de prendre l'allié saxon de flanc.

Ils vont payer cher leur abnégation
et se feront presque tous éliminer dans l'engagement
en terrain découvert face à des cavaliers.

Les survivants réussiront cependant
à faire subir des pertes importantes aux cavaliers romains
surtout quand Charlemagne lui-même
viendra leur prêter main forte !
( voir photo ci-dessus)

La menace est écartée,
le flanc a tenu !
( on peut dire merci aux tirailleurs
qui ont sauvé l'armée carolingienne 
au sacrifice de leur vie)

Cependant,
au centre du champ de bataille
les saxons ont dû diviser leurs forces
pour tenir un espace trop vaste pour eux
( désolé, pas de photo...)
et commencent à subir de telles pertes 
que leur seuil de démoralisation est presque atteint.

Une seule perte de plus
et c'est la déroute pour l'armée carolingienne !

Malheureusement pour Lord Niko
il ne réalisera cela qu'un instant trop tard.
Dommage car son général knight (fast)
aurait pu facilement achever les saxons 
dispersés et désorganisés...

 
Ce court répit va permettre
à Nanardus de finalement prendre l'avantage
sur son aile gauche
(une portion du champ de bataille 
où les troupes romaines 
ont fait preuve d'une vaillance hors du commun 
durant les premières heures de la bataille
et où les carolingiens ont subi
de lourdes pertes,
quelques tirailleurs (encore eux !?)
viendront combler les brèches 
et permettre de gagner du temps
afin d'offrir aux carolingiens
l'occasion de retourner la situation).

On voit ici le général saxon
qui va se faire un malin plaisir
à prendre de flanc les unités romaines
dans les derniers instant de l'engagement.

Les troupes de Lord Niko
sont presque démoralisées elles aussi !!!
 
 
Et c'est finalement
un tirailleur carolingien (encore... ;-)  )
qui va causer les dernières pertes
et provoquer la déroute de l'armée romaine !

Comme quoi,
ce ne sont pas toujours les troupes lourdes 
les vedettes dans les batailles !
( même si les chroniqueurs de l'époque insistaient plutôt sur leur rôle
et passaient souvent celui des troupes légères,
moins prestigieuses,
sous silence...)

Nanardus s'en sort bien, 
et remporte une bataille qui revenait à Lord Niko
s'il n'avait pas relâché son attention..


( C'était plus facile la semaine précédente
quand les knights carolingiens
avaient réussi à intercepter les auxiliaires
du général Nikolus dans la plaine, 
hein Nanardus ! )

 Une 2ème table DBM :

 Les romains impériaux de Niko
en position défensive

 face aux macédoniens de Jeff Le Grand

Niko va tenter une marche de flanc avec son allié sarmate
mais celui-ci va se révéler non fiable
ce qui va laisser beaucoup de temps à Jeff
pour organiser son attaque.

Quand le sarmate entrera enfin dans la danse,
mal appuyé par le reste de l'armée romaine,
il se fera laminer.

La puissante cavalerie des compagnons de Jeff
finira le travail en perçant les rangs des légionnaires
et de la trop faible cavalerie romaine.

Victoire macédonienne !

Nanardus

lundi 16 octobre 2017

Début octobre il y a de l'action chez JTI !

 Une partie des parties de ces deux dernières semaines :

V-Commandos : Le test !

Ce vendredi 13 octobre 2017, nous avons testé au club le jeu V-Commandos.

Ce jeu est sorti en janvier 2017, a été inventé par Thibaud de la Touanne, Illustré brillamment par Bruno Tatti et Vincent Filipiak.
Il est édité et distribué par Triton Noir




Désolé, pour l'absence de photos, mais le Nanardus national a eu une panne d'appareil (c'est ça qu'il faut dire ?).
Puis il faut bien avouer que l'immersion ayant fait son effet, nous n'y avons même pas songé !

Mécanismes du jeu :

C'est un jeu WWII coopératif, qui n'est pas sans rappeler par certains mécanismes de jeu Zombicide.
En effet, les personnages évoluent sur des tuiles et s'y déplacent avec 3 actions de tuiles en tuiles, le système des entrées ennemies fonctionne de même que celles des zombies.
Le jeu s'effectue au tour a tour, joueurs puis allemands.
Mais attention, c'est bien là les seules réelles vraisemblances.

Ici, il faudra utiliser habillement ses déplacements pour jouer avec la furtivité de votre personnage, car rien n'est plus dangereux pour un soldat en territoire ennemi que de se retrouver à la fin de son tour en pleine base allemande, bien visible au beau milieu de la cour du bunker !!!

De nombreuses petites missions sont proposées dont les parties sont relativement rapides. Entre 30 min et 1h30 pour les plus grosses ou les missions combinées (association de plusieurs petites missions, type mini campagne)

Avant de commencer, il y a un intéressant système d'événement aléatoire qui est tirée d'une pioche. Ceci apporte un gros plus au jeu, car comme le disait très justement Stuffist (venu espionner discrètement) : "J'adore avoir un plan optimal, mais il faudra le moduler sans cesse pour pouvoir utiliser les aléas et se creuser la tête pour réussir la mission !"

Lors du tour des commandos, se déplacer, utiliser un objet (et donc tirer) ou attaquer au corps à corps un ennemi sur notre tuile (si on est furtif) coûte une action. Cela peut rapporter de l'équipement, bien utile en ces temps de guerre.
Gare aux bourrins, les allemands ne sont pas venus en Europe pour rigoler, et vous n'êtes pas Rambo dans sa jungle messieurs !

Lors du tour des Allemands (géré automatiquement par le jeu) on commence par gérer les entrées allemandes, puis leurs mouvements ! (Ils sont donc rapides ces boches, la vache !)
Si un commando est visible, c'est la ruée vers lui (le pauvre !) sinon, un sens de patrouille est déterminée avec la carte événement et la boussole (donc si tous les commandos sont furtifs à la fin de leur tour, ils savent où iront les allemands ! Merci la reconnaissance !)
Les carrés blancs représentés sur les pions correspondent aux nombre de dés d'attaque qu'ils possèdent... Attention à vous !



Notre avis :
Un jeu coopératif sur des actions commandos de la 2e guerre mondiale :
le sujet est super intéressant !

Le matériel est très réussi, joliment dessiné avec un visuel bien immersif.
Une liberté sur les tuiles que l'on utilise (ici c'est la taille qui compte... des tuiles, pas leurs décors)
On pourrait regretter l'absence de figurines, mais avec des 28mm de Bolt Action, vous pourrez vous faire plaisir.

Les mécanismes sont relativement simples à enregistrer et les tours s’enchaînent rapidement. le jeu est dynamique sans être trop simpliste.
Alors bien sûr, ce n'est pas un jeu pur commando (dans le sens technique du terme), mais les concepteurs ont réussi à trouver des mécanismes simples et ludiques à un univers riche et historique, tout en conservant un vrai esprit de coopération et une fluidité dans le jeu qui est très agréable.

Un jeu réussi donc, et plaisant !

Lord Niko



On continue à tester Batman chez JTI ( mais à domicile cette fois...) :

La nuit à Gotham n'est jamais calme

La nuit à Gotham n'est jamais calme. Et dans certains quartiers elle n'est même jamais sûre... Evidemment, l'histoire que je vais vous raconter se déroule dans un de ces quartiers-là, où il fait bon ne pas trainer lorsque le jour commence à faiblir...

Tout commence par une folle course-poursuite à travers les rues désertes. Pneus qui crissent, moteurs qui rugissent, lampadaires et passant évités de justesse, tôles froissées lors des contacts entre les voitures lancées à toute allure... Aux volants, une bande de décérébrés grimés comme de sinistres clowns tentent de fuir un bolide conduit par un vétéran à qui on ne la fait pas : personne ne vole les richesses du boss impunément, et encore moins ces psychopathes costumés !



Tout va vite.
Très vite.
Trop vite.
Trop vite.
Rapidement, la situation empire et lorsque l'occasion se présente, le poursuivant tente de faire sortir un des fuyards de la route d'un habile coup de pare-chocs sur l'arrière gauche... Le geste est bien fait, mais c'était sans compter sur la stabilité mentale discutable des occupants. La meilleure des défenses étant l'attaque, ceux-ci plantent un coup de patin magistral, pendant que les collègues font volte-face d'un coup de frein à main et foncent dans le tas !
Le choc est catastrophique, une voiture fait plusieurs tonneaux pendant que les autres s'entrechoquent à grands bruits de métal déchirés et de cris plus ou moins humains. L'accident est fatal pour presque tous les occupants, seuls deux hommes du Joker parviennent à reprendre leurs idées et tentent de s'enfuir à toutes jambes, abandonnant butin et matériel derrière eux... Mais Mr J et son porte-flingue sont au bout de la rue, et ils ont tôt fait de rassembler les survivants à grands renforts de gaz et drogues pour leur redonner courage. Il serait dommage de laisser tomber toutes les richesses répandues dans la rue lors de ce spectacle rocambolesque !
Néanmoins, il s'avère que de l'autre coté du bloc d'appartements Bane et ses meilleurs hommes ont profité de ce laps de temps pour s'approcher eux aussi du carnage ; et ils n'entendent pas laisser leur trésors se faire voler sans distribuer quelques mandales pour inculquer les bonnes manières à des malandrins peinturlurés...


L'heure est donc à la prise de position rapide, et les deux bandes courent aussi vite que possible pour placer les tireurs aux meilleurs spots ou pour se jeter à l'abri derrière un couvert providentiel à portée des sacs d'or et autres tentations pour les plus braves. Bane profite même de la confusion générale pour passer par les égouts de la ville et ressortir plus proche que jamais des hommes du Joker, roulant des mécaniques et menaçant de prendre le gang en tenaille.Panda Man usera de son bat-grappin pour grimper sur la rampe du métro aérien encore en construction et profiter d'une vue dégagée et à 360° sur le quartier, priant que ces satanés commandos passent dans le rayon d'un lampadaire pour leur faire passer le goût du pain avec quelques dragées en plomb.


Rapidement les choses se corsent pour les 2 camps.
Dallas et son éternel fusil d'assaut grimpent lui aussi sur les hauts toits environnants, faisant peser une menace encore plus élevée puisque personne n'est caché de ses lunettes de vision nocturnes... Ce que Panda Man n'a pas du remarquer puisqu'il recule loin du lampadaire, abandonnant temporairement son poste de tir. Inutile ? Pas si sûr, puisqu'en bas de l’échafaudage se trouve un container de Titan probablement éjecté lors de l'accident !


Bane va immédiatement commencer à récupérer ce qui lui appartient, en commençant par les munitions éparpillées au sol. Il laisse le soin à Smash et MacGregor de s'occuper des jumeaux et de l'homme en violet.
Tout ne se passe pas comme prévu, et le Joker, dans une forme olympique se charge de coucher MacGregor de quelques coups de bâton bien placés entre les... yeux, bien sûr - Why so serious?
De leur côté, les Grin Twins attaquent à 2 contre 1 Smash, mais celui-ci se défend parfaitement seul et le combat s'enlise ; pressé à se défendre il ne peut pas utiliser efficacement son énorme masse pendant que les jumeaux terribles n'arrivent pas à le blesser.
Dans les cieux, duel au sommet - Dallas essaient de mettre Panda Man hors d'état de nuire mais celui-ci se dissimule derrière les barrières et le moindre bout de couvert, rendant la tâche difficile et attendant patiemment le bon moment pour revenir allumer le premier qui passe pas loin d'une lumière.


Smash se trouve contraint de battre en retraite sous peine se finir réduit en charpie par les frères masqués et décide donc de partir, non sans récupérer quelques liasses de billets qui traînaient sur son chemin. Grin White le poursuit, cet argent, c'est lui qui l'a volé après tout !


Voyant que tout ne se déroule pas comme prévu, Bane entre dans la danse et décide de venir régler le compte du fou et de lui effacer son sourire insupportable. Mais avec le Joker tout dérape vite et aucun plan ne tient bien longtemps ; jouant de contorsions et de positions improbables, bondissant littéralement sur place sans cesser de ricaner, Bane a grand peine à le cogner !



Panda Man fait alors son retour et arrose copieusement les fous qui ont osé s'approcher un peu trop de lui... Pas besoin de lumière quand les ennemis sont à côté de lui, et Bane fait une cible de choix ! Qui pourrait manquer une cible aussi grosse, posée sur une voiture ? Même en déguisement de panda, il n'y aurait pas d'excuse... Et Panda Man n'en aura besoin d'aucune : d'une discrète rafale il touche deux fois le gros lutteur, infligeant de sévères dégâts à la montagne de muscle (et de Venom). Le silencieux brûlant et fumant, il se félicite d'une bonne chose de faite.


Bane tente de fuir après avoir repris connaissance, en passant il tabasse jusqu'à l'inconscience Grin White qui avait le tort de gêner la mission de récupération des biens. Le Joker l'achèvera d'un coup de pistolet automatique dans le dos ("Un magnifique duel moderne", rira-t-il) avant de partir avec son butin tataner ce pauvre MacGregor qui a fait l'erreur de montrer qu'il n'était pas (encore) mort.

De son côté Dallas est du genre à montrer que lui aussi sait se servir de son arme. RATTATATATTTATATAC ! Grin Black peut aller faire repriser son beau costume désormais plein de trous... Enfin, son jumeau devra probablement le faire à sa place en fait.
La lumière du jour pointant au loin, il est désormais temps pour chacun de courir ramasser ce qu'il peut avant de détaler devant les forces de l'ordre qui risquent d'arriver d'une minute à l'autre !
Et à ce petit jeu, l'équipe de Bane est la meilleure, récupérant la majeure partie de ce qu'on lui avait pris. Seuls le Joker et Panda Man (qui a sauté sur le Titan à l'écart de la bataille une fois ses munitions épuisées) ont pu ramener quelques maigres trophées.


C'est donc une leçon à la soupe de phalanges qui est prodiguée : on ne vole pas Bane. Point (Poing ?)... Ou est-ce que tout ne se serait pas déroulé selon un plan parfait du Joker ?... Les profits semblent maigres, mais la bande de clowns a tout de même emporté un container entier de gaz Titan qu'elle semblait défendre corps et âme...  

Stuffist

Sinon, il y avait aussi les grands classiques du club bien entendu :

Du Napo bien entendu,
où André a dominé le jeu semble-t-il...
 
Un officier
bien repérable à sa calvitie partielle.

Des légers
toujours aussi efficaces.

Une artillerie
(positionnée en hauteur sur une colline)
en pleine action.

 
Inversion des rôles inattendue :
André change de camp 
après un très court début de bataille
car ses adversaires avaient jeté l'éponge
avant même d'engager réellement les hostilités !

André, il faudrait au moins 
leur laisser croire qu'ils ont une petite chance
si tu ne veux pas les voir s'enfuir ! ;-)

Et du DBM bien sûr :
Nanardus sortait une nouvelle armée
(des carolingiens peints par Papy  :-)  )
face aux romains de Niko "Newman".

On voit ici l'attaque principale
sur l'aile gauche
où il avait regroupé tous les "chevaliers" de l'armée.
En face, la cavalerie romaine et l'allié sarmate 
vont tenter de leur barrer la route.

Avancée de l'allié saxon au centre
(face aux légions).
Charlemagne couvre leur flanc.

Sur l'aile droite,
des lanciers de faible qualité 
et quelques tirailleurs
tentent de ralentir
les auxiliaires romains.

Impact des chevaliers 
sur l'aile gauche !

Ils sont tous repoussés par les cavaliers romains !
Seul le général est parvenu 
à enfoncer leurs lignes.

A l'extrême gauche,
l'allié sarmate se fait surprendre par l'attaque
des chevaliers restants
(et de quelques tirailleurs )
alors qu'il n'est pas encore en position :
il va se faire laminer !

Pas bon d'être irrégulier,
on ne manoeuvre pas bien... Hein Niko ?!

Malgré la résistance héroïque 
des cavaliers romains
les chevaliers carolingiens
font le vide et se retournent ensuite
contre le centre romain.

A droite,
rien de neuf.

A gauche :
"Puisqu'on vous dit qu'on a fait le vide !!!"

Sur le flanc droit,
c'est Charlemagne et sa garde personnelle,
sentant l'armée romaine prête à craquer,
qui vont impacter les légions
pour achever de démoraliser l'armée romaine.

Victoire des carolingiens pour leur première sortie !

Nanardus

Et merci à Papy pour la qualité de son travail de peinture,
l'armée a fière allure sur la table !  :-)