mardi 29 janvier 2013

La vengeance de Francky


La chasse est ouverte (avril 17)

3 albatros vs 2 SE5 et 1 nieuport17;


après un premier contact brutal le français et un anglais au tapis. Et en plus la tradition du choc en plein vol fut respecté "c'est dingue non!!!!"

ET OUI je suis resté seul sur la table.
Non pas que j'ai eu les 2 albatros mais ils ont eu la panne d'essence dont sont rentrés bien vite vu que Bernard qui n'avait pas assez d'essence pour un petit briquet.

j'ai eu le turc par chance, je n'en doute pas mais il était trop gentil ce jour là. un truc turc pas frais au déjeuner surement.

Stéphane et Dany n'ont vraiment pas eu de chance.

Après un tir bien ajusté mon SE5 est parti en vrille sauvage. Il m'a fallu beaucoup de chance pour en sortir 5 tours "j'ai mouillé pantalon" et dans le champ de tir. 
Mais là j'ai eu beaucoup de chance les dégâts furent sur les ailes et le fuselage restait pour l'instant intact.

Les pilotes sont tous vétérans et deux AS sur le top 20; il va falloir du sang neuf pour les prochains vols.

Désolé pour n'avoir pu venger mes ailiers. Mais j'aurais ma statue à Saint LAURENT. Donc délai de 15 jours pour l'inauguration au club. Attention une promesse est une promesse.

mercredi 16 janvier 2013

Fifi nous rejoint...à Tactique



C'est André qui avait disposé le terrain en pensant que les anglais seraient d'un côté mais les dés ayant attribué ce côté aux français, il était très inquiet. Les 2 camps avaient disposé leur cavalerie de même
côté, à l'aide droite pour les français et donc à l'aile gauche pour les anglais.

Dans le choix de leurs troupes, les français étaient restés classiques, en prenant une artillerie d'élite en plus mais les anglais avaient augmenté le nombre de leurs infanteries en sacrifiant une unité de cavalerie lourde. Les anglais avaient confié à Fifi, sur l'aile droite, une masse d'infanterie qui devait profiter des couverts pour se positionner et enfoncer le flanc français là où l'artillerie française ne pourrait donner. André devait appuyer au centre et à l'aile gauche pour fixer le deuxième corps français. Côté Français, craignant que la masse des anglais n'attaque le corps de droite (moi-même) largement allégé en infanterie, il était prévu un flanc refusé de ce côté et une progression du corps de gauche (Gérard) fortement renforcé en infanterie. La découverte du déploiement a mis à mal ce projet. Il a donc été décidé que Gérard amortirait l'attaque de l'aile droite
anglaise tandis que je me positionnerais avec mon infanterie afin de débouler sur le flanc de Fifi.


André est un attaquant dans l'âme. Il m'a simplement rendu impossible de faire ma manoeuvre car je n'ai jamais pu éloigner mes 4 infanteries du centre de ma zone d'action. Il l'a payé très cher cependant face à 2
artilleries dont 1 d'élite. Voyant ce qui se passait, j'ai suggéré à Gérard de replier ses unités les plus avancées vers le centre (dans l'idée de profiter de la supériorité qui s'était créée à droite).
Peut-être aiguillonné par les remarques acerbes de nos adversaires, il est resté sur ses positions. Il allait le payer très cher. De mon côté, après avoir un peu dégouté André (1 plaquette par ci, une plaquette par
là mais toujours 2 artilleries qui tirent), j'avance ma cavalerie vers une position où elle peut charger la cavalerie anglaise. celle-ci avait fait une première attaque mais avait été repoussée avec des pertes par les artilleries françaises.




Alors nous avons un moment fou : l'aile anglaise de Fifi arrive au contact. Les assauts sont violents. 2 unités sont vaporisées. Les ripostes ont laissé 1 seule plaquette à une unité anglaise. 2 unités l'attaquent (4 dés chaque fois) sans résultat. Si elle était tombée, une autre unité aurait été très mal en point car isolée non soutenue. Mais les ripostes (à 4 dés, nous sommes chez les anglais) coûtent des plaquettes aux attaquants qui souffrent à leur tour. Pendant 1/4 d'heure, les anglais sortent des dés complètement invraisemblables : 2
fois 3 infanterie, 2 fois 2 infanteries mais aussi 4 lettres d'ordre, 4 canons, etc. Il est à signaler que pour tirer les dés, ils utilisaient une application sur Smartphone. Je crois qu'il vaudra mieux utiliser des dés car les résultats ne sont pas vraiment aléatoires et notamment liés à l'horloge. Il est à noter qu'à d'autres moments cela les a plutôt desservi...
Alors, je tente une charge de ma cavalerie mais sans résultat, les dragons anglais esquivant les miens. J'ai aussi avancé une artillerie pour essayer de descendre un hussard, en vain... pour le moment. Sur l'aile gauche, les 2 adversaires se sont un moment stabilisés. Nous sommes 7 pertes à 5. Encore 1 unité perdue et c'est la défaite. Mais les unités de réserve des anglais à droite sont un peu loin et Fifi a attaqué avec celles qu'il avait plutôt que de se réorganiser. Gérard décide d'en profiter. Il attaque avec des unités réduites à 1 plaquette des unités anglaises dans le même état, mais non soutenues et qui donc ne ripostent pas. Bilan : 2 unités anglaises au tapis et un score de 7 à 7. Tout unité détruite fait perdre la partie!






C'est maintenant à André de jouer. Il lance ses 2 cavaleries légères sur l'artillerie aventurée qui ne peut plus retraiter. Il peut frapper soit avec une unité d'une plaquette avec 4 dés (en sacrifiant son officier supérieur), soit avec une unité de 2 plaquettes avec 2 dés, ce qui est moins efficace mais moins risqué. Sur les encouragements de son entourage, il choisit la deuxième solution. Il lance 2 dés. Je souhaite un drapeau pour pouvoir retirer mon canon. Raté des 2 côtés, une infanterie et 1 cavalerie. Je riposte. 1 cavalier et 1 avantage tactique = 2 pertes. L'unité tombe.

Nous avons gagné 8 à 7 mais on ne sait pas vraiment comment.

Merci à tous.
:-)

JB

lundi 14 janvier 2013

ZOMBICIDE!!!!

Stéph et Nanardus ont testé Zombicide mais avant ils ont fait leur partie de DBA... Voici leurs impressions sur ce jeu.


Pour DBA : j'ai les croisés et Bernard les arabes, en défenseur. Bernard est donc très mobile, et arrive à m'attirer un peu partout sur le terrain ... et de plus, je lui ai laissé une autoroute pour venir jusqu'à mes bagages avec 2 light horses !!! Néanmoins, les jeunes baigneuses se défendent vaillamment :-)
J'arrive à aligner les lanciers et les chevaliers en position d'attaque, mais grace à un placement fort judicieux (et je n'en attendais pas moins de Bernard !!), il me scotche ces 2 lignes et recule son général vers lequel je lorgnais.
Bref, 2 pertes de psiloï pour moi, et le bagage céda : fin de partie ... mais j'apprécie toujours autant ce jeu :-)

Pour Zombicide : 1ère partie à JTI. Zombicide étant collaboratif, nous partageons avec Bernard les 6 survivants, les zombies étant gérés par le jeu (déplacement à la vue ou à l'ouïe). Nous prenons le scénario "Alicia", paru dans Ravage. But : aller sauver un bébé, qui se trouve dans un bâtiment avec une porte fermée, et bien sur la clé de cette porte et sous un des 8 objectifs disposés sur le plateau de jeu ... mais ce n'est qu'au 7ème objectif pris qu'on a enfin découvert la fichue clé !! les zombies ont donc eu le temps d'envahir la zone. Bilan : les zombies ont bien mangé !!! J'ai sacrifié Ned pour sauver Amy, qui mourra un peu plus tard malgré la tronçonneuse trouvée.
Josh tombe sous les crocs de 3 walkers ... Doug se fait submerger aussi non sans avoir vidé quelques chargeurs, Phil tombe avec Amy devant le bâtiment où se trouvait le bébé (pas malin de rester sur une zone avec 2 plaques d'égouts d'où sortent les zombies !!!) ... Wanda a néanmoins réussi à atteindre le bébé, mais n'a pu réussir à sortir de la pièce (malgré ses patins à roulette et sa compétence Insaisissable) et a cédé face à la double activation des Fatties.
Une partie très sympa, qui devrait en appeler d'autres, a priori dès vendredi prochain :-)

Stef


Et oui, ça faisait un moment que j'avais repéré zombicide et que j'espérais le tester pour voir si son ramage ressemblait à son plumage.  ;-)
Et bien c'est chose faite grâce à Stéphane qui connait très bien les règles et m'a donc fait une initiation tip top.
Bonne surprise, le jeu correspond exactement à ce que j'espérais !
Les règles sont faciles à assimiler, logiques et se maitrisent très rapidement.

Le système est bien étudié, avec décors en tuiles (carrées) géomorphiques réversibles qui permettent de créer des terrains différents à chaque fois, scénarios variés pour ne pas refaire la même chose tout le temps,
système de fouille des lieux qui fait découvrir des équipements aléatoirement ce qui oblige à adopter une stratégie différente même sur un scénario identique, et plein d'autres choses positives encore...

C'est un jeu coopératif, ce qui devrait permettre de passer de bons moments en famille ou avec les potes (même si ce sont des joueurs de niveaux différents). J'imagine déjà les discussions animées autour de la table
surtout si chacun ne gère qu'un seul survivant !
Les personnages sont bien plus mobiles et efficaces que leurs adversaires zombies mais ils sont surtout moins nombreux !!!
Du coup, on a plein de choses à faire et de morts-vivants à dézinguer mais on sent bien que l'on risque de finir par se faire submerger, on n'a donc pas le temps de s'ennuyer !

Bref, je me suis bien amusé et je suis partant pour remettre ça !
Merci Stéphane d'avoir eu la bonne idée de l'amener hier soir.
Si ces bonnes impressions se confirment, je pense que ce jeu fera partie de ma ludothèque prochainement
(vous avez dit festival du jeu ??? :-)  ) d'autant plus que le matériel est vraiment de très très bonne qualité.

Nanardus

samedi 12 janvier 2013

Retour aux affaires


 Une belle soirée hier soir au club.
Une (ou 2 tellement c'était rapide...) de BA en 28mm mettant aux prises de vils SS contre des résistants et des paras britanniques. Partie test pour Cannes 2013.


2 parties de DW (entraînement tournoi) russes de Franck contre français de Tony. Match nul au premier round et victoire de Tony au 2ème. Il a déclaré qu'il avait eu de très bons dés... Comme son père...
Une partie de DBA 2 armées croisades au menu. suivi d'une  partie de "Zombicide". 

Apparemment, c'est drôle !

Et puis le match Tactique du jour a opposé les anglais d'André et Fifi aux français de Gégé et moi-même.

On vous en parlera plus tard


 

mercredi 2 janvier 2013

A l'an qué ven

Dragons légers britanniques
Bonne nouvelle année....
trophées pour le futur tournoi
Et déjà les JTIstes attaquent fort en effet André nous prépare un petit tournoi tactique pour bientôt et continue de peindre pour le projet Waterloo du Festival des jeux de Cannes.
Quelque chose me dit qu'il prépare quelques prussiens.
Au sujet du FIJ, Maxima Culpa j'ai oublié de mentionner les tables des copains de DBM.....
A+


commandement britannique et trophées
G