dimanche 30 janvier 2011

Des Bleus, des Gris , des Rouges, des Verts... on en voit de toutes les couleurs à JTI!!!

Encore une soirée furieusement ludique ce vendredi chez JTI !

Alors que Nono et Nanardus échangeaient allègrement des tirs de Mousquets et des coups de Tomawaks, sept autres joyeux drilles du club révisaient ales règles de Fire & Fury en vue du Festival des Jeux de Cannes.


Le terme de furie est d’ailleurs parfaitement indiqué pour décrire la stratégie des brigades confédérées de Denis et Micka qui n’ont eu de cesse de charger les troupes de l’Union pourtant solidement retranchées sur une colline. Nous rejouions la bataille de Gaine's Mill.

Mes brigades (surtout celle de mon brave général au nom de poète : Butterfly) ont subi, dés le début, le gros du choc. Heureusement, les troupes de mes collègues Olivier et André sont venues renforcer nos positions et les petits gars du nord n’ont finalement pas décroché de cette colline.
Pour Denis, André et moi, il s’agissait de notre première partie. J’ai trouvé la règle très ludique. Merci aux initiés qui nous ont fait découvrir les principes de base. Il fallait voir arriver Gg avec toutes ses figs ! Il fallait voir aussi Micka calculer le résultat des charges sur les d10 ! Les charges sont d’ailleurs redoutables et la gestion des troupes en désordre et des tirs de batterie est assez fine : j’ai du recharger mes canons dès le premier tir. Un point fort : le fait de jouer à plusieurs dans chaque camp en nous partageant les brigades et le champ de bataille nous a garanti de beaux moments de rigolade !

Un seul point négatif, selon moi, les tables sont belles et bien chargées en figs mais la mise en place (reconstitution des troupes, du terrain) est longue et elle n’a pas permis à nos joueurs varois de terminer la partie (plus de 4 heures de jeu) avec nous.
Une règle très agréable donc et dont le succès (à l’échelle de notre loisir) ne semble pas se démentir puisqu’elle est pratiquée depuis un certain nombre d’années déjà.


Quant à M&T, la petite dernière du club, nous pouvons déjà affirmer qu’elle a passé avec brio l’épreuve du feu ! Les événements qui surviennent en cours de partie ainsi que les objectifs fixés à certains personnages ont séduit nos testeurs ! Sans compter la superbe table de Nanardus. Ils ont fait des émules !

mardi 25 janvier 2011

Faï Kaga!!! ou Shogun un jeu débridé.

Le Shogun c'est celui de gauche

SHOGUN après Wallenstein et l'Allemagne, le Japon et son soleil levant.
Le Japon médiéval comme vous ne l'avait jamais vu avec 5 JTistes se déchirant et essayant de se tailler un empire.
Après une présentation des règles par Phiphi san nous avions bien écouté (sauf Vaïksan, oui ,oui il était dissipé) car quand Phiphi san explique tout le monde écoute car on cherche où est l'arnaque...Miklsan, GGsan et Franckysan complétaient les Daimyos de ce plateau.

Silence! PhihpiSan explique...

Cinq Daimyos pour un empire, qui allait se faire "Saké"?
Grand jeu: simple mais pas simpliste, un peu de hasard mais pas trop, pas de jet de Dés, une mise en place assez équilibré, plusieurs options pour remporter la victoire.

MiklSan lance ses troupes dans la colonne de la mort...

En effet, tout l'intérêt du jeu est le subtil équilibre entre anticipation et action au cours des quatre saisons du jeu.La stratégie que l'on doit mettre en place avant l'hiver doit tenir en compte de nombreux facteurs: le tour de jeu obtenu par une mise de chaque joueur au départ de la saison, de plus les différentes actions possibles ne sont pas disponibles en même temps, on les fait dans un ordre tiré au sort pour la saison et ne sont visibles que 5 sur 10 possible dans la saison.Exemple: au printemps sont dévoilées: récolte de riz, levée de 6 armées, attaque A, construction de temple, construction de chateau reste inconnu l'ordre des 5 actions suivantes: la levée de 3 armées, attaque B, les impôts, levée d'une armée mobile,construction du théâtre No.
Ainsi le joueur dans le cas présent ne sait pas quand il aura ses impôts et donc doit en tenir compte pour ses dépenses.

Certain avait manqué leur Seppuku et s'était coupé les doigts en faisant un sandwich...

Sachant également que les impôts et la récolte de riz déclenche des rebellions de paysans et que les constructions ainsi que les provinces rapportent des points de victoire...
En hiver, bilan: malheur à celui qui n'a pas assez récolté de riz car c'est alors des révoltes de paysans qui déferlent sur ses provinces et donc qui font perdre les bâtiments et le contrôle de celle ci.

Concentration

Bref, un jeu très prenant. Nos voisins de table ont été surpris de nos silences tant la réflexion a été intense...
De plus le Japon offre de nombreuses possibilités de jeu de mots potaches: Kaï,Kaï...l'Amikawa propose du café...PhiphiSan a remplacé certains pions par des fig magnifiques: ici la Geisha.

Une soirée encore pleine de rires et de rebondissements...
A renouveler au plus vite.
panzergg

samedi 22 janvier 2011

FOW,Tactique et Shogun

vendredi 21 janvier 2011, soirée multirègles 3 tête à tête et une table à 5.

Nos camarades de FOW préparent activement leur participation au tournoi organisé par notre association dans le cadre du FIJ. Ainsi, deux tables voyaient s'affronter sur des terrains très différents mais avec deux armées allemandes assez costauds contre des britanniques et des soviétiques.
Des 155, des TigerI, des SU122 enfin des Firefly firent entendre leur voix tard dans la nuit.IL me semble que les teutons ont dominé les débats.
Autre table, autre époque. Jérôme et Denis se sont eux affrontés autour de la règle Tactique qui devient un classique du Club.
Des anglais contre des français.
A l'heure où je suis parti du club,les combats faisaient rage autour d'un village, mais j'ai assisté à une superbe charge de cavalerie et à l'éparpillement façon puzzle de 2 batteries de sa gracieuse majesté.Ce vendredi pas de fig pour nous. Un jeu de plateau excellentissime: Shogun.
Même principe que pour Wallenstein mais dans l'époque du Japon médiéval, Philippe notre maître de cérémonie nous a mené la partie de bout en bout ne nous laissant que peu de riz dans nos bols.Grande partie où les coups les plus tordus sont permis...J'aime cela pas de temps morts, de l'anticipation, un peu de chance et surtout une bonne rigolade.
Grande soirée JTesque.
Semaine prochaine grande bataille Fire and Fury à 6 joueurs...
Panzergg

jeudi 20 janvier 2011

Ma cabane au Canada avec... des indiens partout...

Préambule: Merci Bernard!
je dois dire que cela fait 20 ans que je connais Nanardus et je suis toujours ébahi par les tables qu'il nous fournit au club clé en main.
En effet, après les avions du Pacifique, les armées 28 de DBM, les Armées du seigneurs des anneaux voici qu'il arrive avec une table magnifique de Mousquets et Tomahawks...
De quoi donner au plus blasé d'entre nous l'envie de prendre le canoë en marche.
Bravo et merci Nanard pour cette initiative.
Panzergg

Ce samedi, 2ème partie de Mousquets & Tomahawks au club (la 1ère n'a pas fait l'objet d'un compte-rendu mais nous a laissé une très bonne impression de la règle).

Les rangers de Roger de Sylvain aidés par leur alliés iroquois ont tout fait pour empêcher un parti français constitué de soldats des compagnies franches de la marine, de coureurs des bois et surtout d'indiens commandé par Nanardus de reconnaitre la zone représentée par la table de jeu
et surtout de protéger les civils présents dans le hameau.

Nous avons eu des moments forts comme la déroute d'une unité d'élite de rangers cachés dans les bois suite à UNE salve de tir d'une unité d'indiens (3 pertes simultanées sur un seul
tir ça choque !)

La destruction héroïque de l'unité des compagnies franches qui a encaissé 8 pertes sans broncher (sur 10 figurines) avant de finalement s'enfuir loin de l'adversaire.


Des corps à corps sanglants entre unités indiennes des deux camps ou les iroquois prouvèrent leur férocité.

Les britanniques remportent une victoire éclatante, pas un civil n'ayant été tué, les français ayant subi de lourdes pertes sans réussir leur mission de reconnaissance de la zone.

Bilan:

Malgré quelques erreurs et oublis dans l'application des règles le jeu nous a paru, cette fois encore, très agréable et surtout intéressant à jouer !

En effet, nous restons sur l'idée que nous n'avons pas encore exploité toutes les finesses
que cette règle très bien pensée semble recéler...et pourtant on s'est déjà bien amusés !

Deux des nombreux points positifs:

Chaque type de troupe a ses points forts et ses points faibles:
bon au tir,
bon au corps à corps,
bon moral
ou pas cher en terme de budget par exemple.


Plus important, le renouvellement du jeu semble très bon car on pourrait jouer sur la même table avec les mêmes troupes sans refaire les mêmes choix car le hasard va décider: des "missions" de chaque camp, des talents des officiers (ce qui fait qu'on ne les jouera pas forcément de la même façon) et, surtout, des intrigues des officiers (en gros des "missions personnelles"
attribuées à un officier de chaque camp).

Ces intrigues sont, à mon avis, une idée géniale.
On est obligé d'en tenir compte car le résultat de la partie va être décalé d'un cran si l'on n'a pas réalisé son intrigue alors que l'adversaire l'a fait (une victoire deviendra donc un match nul par exemple).
Une chose est claire en tout cas, la règle a été bien pensée et testée (ce qui n'est pas toujours le cas, surtout pour les règles d'escarmouches) et à aucun moment on ne se dit: "Tiens, ce truc là fonctionne mal, il faudrait modifier ce point de règle."
A la place, on relis le livret pour voir si on a bien appliqué ce qui est prévu et ça c'est plutôt bon signe!
On a hâte de remettre ça pour voir si ces premières impressions très positives vont se
confirmer !!!

Nanardus

mardi 18 janvier 2011

Tactique et Galette

Ce samedi apm, « Tactique » avec André, invité qui a fait un long voyage avec ses figs depuis le Var et a patienté pendant notre Avalage de Galettes pour jouer. Je m’attendais plutôt à une partie d’initiation, ce fut une leçon pour moi. André s’est avéré incollable sur les règles mais il est aussi un fin stratège ! Nous avons fait une partie au niveau « rencontre » en jouant les ordres : une route au milieu, un village à prendre et à tenir.

Dés le début, André a envoyé ses lignards investir le village pendant que je déployais un canon sur la colline à proximité. J’ai commis deux erreurs par rapport aux règles d’artillerie et de tir : mauvaise interprétation d’une ligne de vue et oubli d’enlever un dés lors d’un tir sur un terrain accidenté. Une fois ces erreurs corrigées, la partie a repris et André a « déroulé ». Il a renforcé son aile droite et réduit à néant ma cavalerie légère. Au milieu, il a tenu le village et, sur sa gauche, il a lancé une charge de cavalerie dévastatrice pour le centre de mon dispositif.

Victoire écrasante pour André : 7 de mes unités détruites contre 2 pour les siennes. André a préféré construire et déployer son dispositif alors que j’ai cherché à tirer au plus vite pour, au final, m’exposer inutilement.

Bref, un nouveau joueur redoutable et une belle leçon de stratégie pour moi.


dimanche 16 janvier 2011

AG,Tactique,Mousquets et Tomahawks...Galettes

Ce vendredi peu de monde au club, une petite partie de ROE; mais samedi grand moment au club l'AG: l'Assemblée Générale...Suivie de la traditionnelle galette moment convivial au club qui permet de se retrouver à peu près au complet et de pouvoir échanger sur divers sujets.
Lors de cette AG la politique future du club a été définie surtout pour les prochaines manifestations et pour les prochains achats.Certains en ont profité pour faire une partie d'un jeu de plateau: Wallenstein, très sympathique qui permet de jouer à 6 sans problème et qui met le joueur face à des dilemmes difficiles à gérer.Une partie de Tactique s'est déroulé entre Jérôme et André nouveau venu mais pas un débutant, suivra un CR plus étoffé.Puis la NOUVEAUTÉ: Mousquets et Tomahawk règle française qui simule les combats en Amérique du Nord au 17e et au 18e siècle.
Règle qui nous a paru très intéressante et qui a donné envie à plusieurs membres du club de se lancer vers la Nouvelle France.CR plus conséquent à suivre...

Donc un samedi bien rempli...
panzergg

jeudi 13 janvier 2011

Ses ailes de géant l'empêchent de marcher...L'Albatros de Von Segon.

Fin Mars 1917.
Par un matin brouillard, sur les plaines et les tranchées de France, les pilotes allemands et français attendent un éclaircie pour faire une sortie dans les cieux.

Vers 10h00 la trouée dans le ciel l'éclaircie arrive.

Scramble scramble comme disent les anglais; et voilà les pilotes en train de décoller vers la gloire ou la mort.
Trois Albatros DIII croisent deux Nieuport 24 et un Spad VII...Première passe et les deux Nieuport ressemblent à une passoire, heureusement (les Nieuport ont un ange qui les protègent)retour de baton sur l' albatross DIII de Vaïk il rentre le réservoir percé.

Deuxième passage: Olivier le charognard rentre dans le cirque.
Deux avions face à face résultats les oreilles qui sifflent et peu de dégâts.
Par contre, le Spad VII souffre, le petit déjeuner n'est pas passé sûrement.

Alex Von Segon expert en tactique fait son show et se fait une place dans la danse de la mort.

Troisième passe Von Segon surprend le Spad VII et ne lui laisse aucune chance alors qu'il venait de descendre Olivier dit le charognard.
Les deux Nieuport essayeront de venger le Spad VII mais un Nieuport finit au tapis face à un expert.

Mais l'essence commence à faire défaut tout le monde rentrent dans ses lignes.

Le soir, dans le cantonnement français, on pleure deux camarades alors qu'en face on célèbre un AS

Alex von egon qui ne monte pas souvent dans son cockpit mais quand c'est le cas c'est mortel.

Francky Fox

lundi 10 janvier 2011

Allez les bleus...

vue d'ensemble

En ce premier vendredi ludique de 2011 et ceci pour se dérouiller car les règles étaient un peu oubliées Mikl et moi même avions convenu de jouer ce petit scenario trouvé là: http://www.fireandfury.co.uk/scenarios.htm et intitulé:Gettysburg; Rodes attack from Oak Hill at 1.30.
Pas de cavalerie; peu d'artillerie et environ 50 plaquettes de chaque bord.
Le "pitch": les nordistes attendent le pied ferme un assaut sudistes qui a pour objectif Wills Wood au nord de Semminary ridge.
Voir plan sur le site ci dessus.

Au nord de Gettysburg

Nous commençons à faire le terrain et nous nous disons que celui-ci n'était pas des plus faciles pour faire évoluer des troupes...

Je prends les nordistes et Mik les sudistes qui viendront du Nord(vous suivez?).

Attaques sudistes
Nous plaçons nos troupes.Je m'aperçois que les 2 batteries au nord de Gettysburg seront un peu dans le vent car derrière une brigade.Comme je n'ai pas le premier tour, je me demande comment je vais faire pour manœuvrer dans ce coin, car l'unité placée devant elle a des contraintes liées au scénario.
Défense du centre
A gauche, mes deux brigades sont aussi un peu esseulées. Mais je fais le choix de défendre à tout prix l'objectif c'est à dire: Wills Wood.
Le scenar fait 7 tours. La position centrale n'est pas si mauvaise avec la crête et les murs, alors on va attendre et développer des contre attaques au cas où.
Feu meurtrier
Mikl va se jeter comme un mort de faim sur mes positions, après des charges que n'auraient pas renié Pickett lui même il parvient à annihiler 2 de mes brigades et à faire fuir 2 de mes batteries. Les nordistes subissent mais parviendront à maintenir les sudistes en dehors de leur objectif.
Les mitrailles ont fait leur boulot sur les terribles charges sudistes.
Mitraille!!!
La partie se terminait par un maintien du Nord sur la colline mais les pertes étaient nombreuses...
Assaut féroce des rebelles
Bonne remise en jambe pour notre projet Cannes 2011.
G